Skrip Fiksi
Monday, June 12, 2017
Thursday, June 8, 2017
DOOM 4 PC Walkthrough Gameplay Part 3 - Demon Nest (Indonesia)
di tonton ya channel walkthrough gameplay saya
dan please comment, subscribe and share jika kalian suka.
nuhun sadayana hhahahah
Monday, June 1, 2015
Friday, May 9, 2014
TUGAS 8 - ACTIVITY DIAGRAM
Activity diagram memiliki pengertian yaitu lebih fokus kepada menggambarkan proses bisnis dan urutan aktivitas dalam sebuah proses. Dipakai pada business modeling untuk memperlihatkan urutan aktifitas proses bisnis. Memiliki struktur diagram yang mirip flowchart atau data flow diagram pada perancangan terstruktur. Memiliki pula manfaat yaitu apabila kita membuat diagram ini terlebih dahulu dalam memodelkan sebuah proses untuk membantu memahami proses secara keseluruhan. Dan activity dibuat berdasarkan sebuah atau beberapa use case pada use case diagram.
Terdapat beberapa hal penting yang harus diketahui, yaitu ;
Activity mengambarkan sebuah pekerjaan atau tugas dalam workflow
Pada UML, activity digambarkan dengan simbol kotak
Start state dengan tegas menunjukan dimulainya suatu workflow pada sebuah activity diagram
Hanya ada satu start state dalam sebuah workflow
Pada UML, start state digambarkan dengan simbol lingkaran yang solid
End state menggambarkan akhir atau terminal dari pada sebuah activity diagram
Bisa terdapat lebih dari satu end state pada sebuah activity diagram
Pada UML, end state digambarkan dengan simbol sebuah bull’s eye
State transition menunjukan kegiatan apa berikutnya setelah suatu kegiatan sebelumnya
Pada UML, state transition digambarkan oleh sebuah solid line dengan panah
Decision adalah suatu titik atau point pada activity diagram yang mengindikasikan suatu kondisi dimana ada kemungkinan perbedaan transisi
Pada UML, decision digambarkan dengan sebuah simbol diamond
Swimlanes
Obyek swimlane untuk menggambarkan objek mana yang bertanggung jawab untuk aktivitas tertentu.
Mulailah dengan node awal untuk titik awal.
Tambahkan partisi jika relevan untuk analisis yang dibuat.
Tambahkan aksi untuk setiap langkah utama dari use case.
Tambahkan alur dari setiap aksi ke aksi lain, keputusan atau node akhir. Setiap aksi hanya mendapat satu alur masuk dan satu alur keluar menuju ke forks, joins, decisions, dan merges.
Tambahkan decisions jika alur dipecah menjadi beberapa pilihan. Jangan lupa untuk menggabungkan kembali dengan merge.
Tambahkan forks dan joins jika aktivitas akan dilakukan secara paralel.
Contoh Activity Diagram
Studi kasus : Penarikan Uang dari Account Bank Melalui ATM
Wednesday, April 23, 2014
TUGAS 7 - Use Case & Activity Diagram Analisis
Gambar 1.0 Sistem Pembookingan / Pemesanan Futsal
Gambar di atas menerangkan tentang langkah-langkah system Pembookingan / Pemesanan Futsal di Telaga Futsal 3, Pertama Kita datang ke telaga futsal untuk membooking, dan melihat jadwal, apakah ada jam kosong untuk bermain futsal, jika ada yang kosong maka kita dapat memesan untuk di isi dengan team kita, jika sudah terisi pada hari itu, maka kita harus pulang, mencari di tempat lain, atau menunggu hari esok.
Jika ada yang kosong, dan kita akan bermain, maka kita harus memesannya terlebih dahulu, setelah yakin untuk membooking, recepcionist akan mencatat tempat dan kapan akan bermain, lalu akan memberitahu berapa dana yang harus di bayar, tapi biasannya membayar DP/uang jaminan dahulu, dan sisanya akan di bayar setelah selesai bermain futsal, setelah itu recepcionist akan memberikan kwitansi yang berisi Nama Pembayar, Tanggal Pemesanan, Waktu Pemesanan, Jumlah Uang Pemesanan/Dp, Lama Permainan Futsal, Tanda Tangan Resepsionis Dan Pemesan Lapangan.
Kemudian , si pemain menerima kwitansi tersebut sebagai bukti kapan team itu bermain , dan team tinggal menunggu tanggal main nya, setelah datang tanggal mainnya, team konfirmasi dengan Resepsionis bahwa team itu bermain sekarang, Setelah bermain futsal , team tersebut membayar kekurangan dari DP tadi missal satu jam nya 50.000 rupiah, dan DP 25.000 rupiah , maka team itu tinggal membayar kekurangan nya yaitu 25.000 rupiah.
Setelah di bayar , Resepsionis akan mencatat pembukuan / laporan keuangan.

Gambar 1.1 Use Case Peran-peran Actor di Sistem Pembokingan Futsal Telaga Futsal
Gambar diatas menerang kan peran-peran Actor yang ada pada Sistem Futsal, Untuk “Pemesan” berperan sebagai pembooking tempat futsal dan tugas nya adalah membooking futsal dan membayar Uang untuk futsal itu sendiri dengan cara datang ketempat futsal .
Untuk “Resepsionis” berperan sebagai orang yang melayani “pemesan” dengan tugas mencatat kwitansi , untuk tugas kepada “manager”nya dia membuat pembukuan / laporan keuangan.
Dan untuk “manager”nya sendiri dia bertugas emnegcek keadaan di TKP / di tempat futsal, mengambil uang setorannya, dan menggaji karyawan nya, dan juga mengawasi karyawan yang bekerja walaupun tidak rutin.
Friday, March 28, 2014
TUGAS 6 - Struktur Data dan Struktur Table
Pada Kesempatan kali ini saya akan melanjutkan pembahasan tentang rancangan data tabel yang akan di gunakan dalam aplikasi pemninajam dvd. Sebelum masuk dalam perangan table apa yang kita butuhkan marilah kita flashback kebelakang melihat proses atau skema dari proses peminjaman dvd tersebut. Berikut aluratau proses bisnis untuk aplikasi ini.
“pelanggan datang kemudian melihat-lihat daftar film dvd yang tersedia atau yang terupdate,setelah pelanggan menemukan dvd yang akan dipinjam pelanggan menuju ke operator toko untuk proses peminjaman,setelah berhadapan dengan operator toko pelanggan akan ditanyakan oleh operator film apa yang akan di pinjam,pelanggan menyebutkan nama film ,lalu operator mencari filmnya kemudian operator menanyakan kembali kepada pelanggan sudah punya kartu membernya belum ?,jika belum pelanggan diwajibkan untuk registrasi terlebih dahulu,jika sudah maka langsung diproses ke pembayaran, operator akan bertanya berapa hari akan meminjam dvd film tersebut, setelah operator mendapatkan jawabnnya,lalu operator memberitahu nominal biaya yang harus dikeluarkan sesuai dengan lama peminjaman,kemudian pelanggan membayarnya ,operator memberikan dvdnya, pelanggan keluar toko dengan membawa dvd hasil peminjamannya. Kemudian operator membuat laporan peminjaman dan laporan diberikan kepada pemilik toko”
Dari cerita diatas dapat kita gambarkan dalam model sketsa agar lebih terbuka atau lebih ringkas sehingga kita dapat mengetahui lebih jelas berikut model sketsanya :
Pada saat ini setelah melihat model sketsa saya baru menyimpulkan bahwa aplikasi ini membutuhkan 6 tabel sebagai database penunjang aplikasi yaitu :
Tabel Login
Tabel DVD
Tabel Anggota
Tabel Peminjaman
Tabel Pendaftaran
Tabel Laporan
berikut entitas-entitas pada setiap tabel
Friday, March 21, 2014
TUGAS 5 - ERD
ERD (Entity Relationship Diagram) adalah suatu model yang berguna untuk menjelaskan hubungan antar data dalam basis data yang berdasarkan pada objek-objek dasar data yang mempunyai hubungan antar relasi.
- Entiti yang merupakan sebuah objek yang mewakili sesuatu yang terlihat nyata dan dapat dibedakan dari sesuatu yang lain . Simbol dari entiti pada umumnya digambarkan dengan sebuah persegi panjang
- Hubungan/Relasi merupakan hubungan antara sejumlah entitas yang berasal dari himpunan entitas yang berbeda.
- Atribut merupakan sebuah unsur dari setiap entitas yang fungsinya mendeskripsikan karakteristik dari intetitas tersebut.
Beberapa fungsi dari diagram ERD yaitu :
- Memudahkan dilakukannya analisis dan perubahan sistem sejak dini, bersifat murah dan cepat.
- Memberi gambaran umum sistem yang di buat sehingga memudahkan pengembang
- Menghasilkan dokumentasi yang baik untuk client untuk bahan diskusi dengan bentuk E-R Diagram
Contoh ERD (Entity Relationship Diagram)
Subscribe to:
Comments (Atom)











